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74 oraciones y frases con pantalla

Las oraciones con pantalla que te presentamos a continuación te ayudarán a entender cómo debes usar pantalla en una frase. Se trata de ejemplos con pantalla gramaticalmente correctos que fueron redactados por expertos. Para saber cómo usar pantalla en una frase, lee los ejemplos que te sugerimos e intenta crear una oración.
  • ¿Cuál de los dos tipos de pantalla táctil no podrías utilizar con guantes?

  • ¿Por qué se mueven los electrones desde el sensor hasta la pantalla? ¿Se te ocurre algún modo de medir la velocidad del viento con algún montaje sencillo que cuente impulsos por unidad de tiempo?

  • A su vez, se divide en dos partes más: La parte vista que vemos en la pantalla del teléfono (botones, imágenes, cuadros de texto, etc.).

  • Actúa como una pantalla protectora, ya que los RUV son utilizados para formar O, impidiendo así que estas radiaciones puedan llegar hasta la superficie de la Tierra.

  • Actualmente se utilizan balanzas electrónicas que indican directamente en una pantalla la masa del cuerpo.

  • Ajusta el tamaño del botón usando los píxeles que sean necesarios para que quede bien alineado en la pantalla.

  • Al estudiar espejos, lentes, prismas, etc., encontraremos imágenes que se pueden proyectar sobre una pantalla –como en el caso de la fruta– y otras que solo se pueden ver –como en los espejos planos–. Las imágenes pueden ser más grandes, más pequeñas o iguales que el objeto.

  • Asegúrate que las primeras casillas de los menús están seleccionadas y haz clic en Selecciona al lado de, opción que hallarás debajo de la pantalla, para que cada registro se numere de forma automática.

  • Así, los puntos de la pantalla se iluminan, durante un pequeño intervalo de tiempo, al recibir el impacto del haz de electrones, y forman una imagen que podemos ver en el otro lado del vidrio que muestra la pantalla en el exterior.

  • Aunque no es necesaria en una primera versión, una pequeña pantalla que no exceda las dimensiones reglamentarias puede ser muy útil para comunicarte con facilidad con el microcontrolador (en momentos clave, puede ser decisivo).

  • Aunque los objetos virtuales se encuentran físicamente en la memoria de un ordenador o se visualizan en una pantalla, no poseen un volumen tangible, es decir, no están materializados, y, por eso, decimos que no son «reales».

  • Captura de pantalla.

  • Coloca sobre una mesa el puntero, la pantalla y el CD en la disposición que se muestra en la imagen siguiente.

  • Como se cortan sus prolongaciones, la imagen, P’, es virtual : no la podemos proyectar sobre una pantalla, pero la podemos ver.

  • Comunicación: la pantalla LCD.

  • Cuando vemos la imagen a distancia, en cada zona de la pantalla la combinación de las intensidades de los tres colores básicos –verde, rojo y azul– nos ofrecerá el color correspondiente a la imagen que se está representando.

  • Deberá salir un mensaje en la pantalla indicando que se ha perdido en el caso de tocar los asteroides y que se ha ganado en el caso de recoger las estrellas.

  • Debes elegir la opción Llenar pantalla ( Fill parent ), para que el botón ocupe la totalidad de la pantalla de tu teléfono.

  • Dentro de cada función, podemos ajustar la escala; esto quiere decir que si el valor es demasiado grande o demasiado pequeño para verlo en la pantalla, girando la rueda podemos ajustar la escala para verlo.

  • Descárgate un programa que te permita capturar la pantalla del PC.

  • Edita, limpia la pantalla y crea tu propio objeto.

  • El cuerpo humano es un conductor eléctrico; así, cuando tocamos una pantalla electrónica, esta puede detectar la variación de campo eléctrico, así como la posición de nuestro dedo y el tipo de contacto (el tiempo de contacto y el número de veces que hemos tocado la pantalla, por ejemplo).

  • El primer par hace barrer la pantalla en la dirección horizontal y sigue una función del tiempo, mientras que el par que produce la desviación vertical es función de una variable física que da lugar a una variación de un potencial eléctrico a lo largo del tiempo.

  • Elige un dispositivo con pantalla táctil que esté a tu alcance, investiga el tipo de pantalla que tiene y cómo funciona.

  • En los de transmisión el haz pasa a través de la muestra y forma una imagen real sobre una pantalla fluorescente.

  • En una pantalla de video, cada uno se proyecta a través del cañón de color que realmente repre senta.

  • Esta señal llega a la pantalla de la calculadora y se traduce en cifras que nosotros podemos entender.

  • Este punto se llama imagen virtual del punto O. Una imagen virtual es una ilusión óptica, porque detrás del espejo no hay luz, solamente puede ser «vista» y no se puede proyectar sobre una pantalla.

  • Este gas constituye una pantalla que no deja pasar los rayos ultravioletas contenidos en las radiaciones del Sol, que son muy nocivos para las células, posibilitando así la vida fuera del agua.

  • Este valor se traduce a nivel visual, en un tono de gris o de color en la pantalla o en la impresión de las imágenes digitales .

  • Esto genera una pequeña corriente eléctrica que se transmite por un cable fino hasta una pantalla situada en el manillar de la bicicleta.

  • Evidentemente, cuantas más pulgadas tenga la pantalla, más grande será.

  • Evidentemente, cuantas más pulgadas tenga la pantalla más grande será.

  • Haz un pequeño agujero con una aguja en el punto de la pantalla iluminado por el láser para que este pueda atravesarla y llegar hasta la zona grabada del disco a la altura de su centro, como se ve en la figura.

  • Ilustra con fotos o capturas de pantalla los conceptos importantes.

  • Indica directamente en una pantalla la masa del cuer-po.

  • Intenta dibujar en una hoja de tu libreta la pantalla de un televisor como la de la imagen respetando las medidas reales.

  • Ir disminuyendo la escala de medida hasta poder leer el valor en la pantalla.

  • La imagen de una persona tocando una pantalla con el dedo, o con la ayuda de un pequeño lápiz ahora es habitual.

  • La interferencia de las ondas difractadas produce tres haces de luz intensa que proyectan tres puntos luminosos sobre la pantalla.

  • La pantalla de un televisor queda cargada eléctricamente después de que haya estado funcionando.

  • La pantalla que se origina permite la llegada de la energía solar a la Tierra, pero reduce la salida de rayos infrarrojos al espacio exterior.

  • La parte no vista que no vemos en la pantalla y que es necesaria para el funcionamiento de la aplicación (sonidos, sensores de movimiento, grabaciones de voz, etc.).

  • La proyección de la banda de colores que emerge del prisma sobre una pantalla constituye el espectro de la luz blanca.

  • La tendencia es que este tipo de pantallas sean las más extendidas en un futuro próximo; la pantalla de los smartphones es de este tipo.

  • Las bobinas generan unos campos magnéticos variables, perpendiculares a la velocidad de los electrones, que los desvían de tal modo que barren una pantalla horizontal y verticalmente, con una frecuencia bastante elevada.

  • Las pantallas táctiles capacitivas tienen una capa conductora de óxidos de estaño o indio situada sobre el panel que almacena carga eléctrica, de forma que, cuando se toca la pantalla con el dedo, parte de la carga pasa al usuario, sin que este lo note.

  • Limpia tu espacio de trabajo e inserta un fondo de pantalla.

  • Los aspectos que se deben tener en cuenta para obtener un buen diseño ergonómico del puesto de trabajo son: • Las dimensiones del puesto de trabajo: mobiliario ergonómico, mesa, distancia entre compañeros... • La postura de trabajo: mobiliario ergonómico, posición de la pantalla, tipo de silla... • El confort ambiental: iluminación, temperatura, ruido, colores... Silla diseñada teniendo en cuenta la ergonomía biométrica.

  • Los valores mínimos corresponden a los metales alcalinos, porque el electrón de su último nivel está más alejado del núcleo y, además, los electrones más internos actúan como pantalla, dificultando la atracción nuclear.

  • Los volcanes arrojaron a la atmósfera una gran cantidad de cenizas volcá nicas que, junto con el polvo del impacto, forma ron una pantalla que impediría el paso de la luz necesaria para la nutrición de las plantas.

  • No hagas caso de lo que aparezca en la pantalla de la calculadora, no mide nada.

  • No puede proyectarse sobre una pantalla.

  • No se puede proyectar sobre una pantalla, pero puede «verse».

  • P’ es la imagen de P, que en este caso es real porque se cortan los rayos luminosos, de manera que se podrá ver directamente o proyectar sobre una pantalla.

  • Pantalla de bienvenida de App Inventor.

  • Para paliar esta insuficiencia, se procede a aumentar su producción mediante una reacción química de cracking (del inglés: ‘ruptura’).En la pantalla aparece un conjunto de franjas en movimiento, alternativamente luminosas y oscuras, que son las imágenes de las crestas y los valles de las ondas.

  • Para publicar el vídeo en Youtube aprieta el icono Subir situado en la esquina superior derecha y arrastra el vídeo editado al centro de la pantalla.

  • Por ejemplo, cuando un médico descubre un nuevo tratamiento para una determinada enfermedad, presenta los resultados a los colegas en los congresos y los work shops, una especie de talleres en los que científicos e ingenieros se transmiten el conocimiento científico y tecnológico Seguro que la técnica o la estrategia para superar aquella pantalla tan difícil del videojuego, aquel salto arriesgado con el monopatín y tantas otras cosas las has aprendido en reuniones con tus amigos.

  • Por ello, debemos usarlas con seguridad, responsabilidad y cautela: debes procurar que tus dispositivos electrónicos no sean vulnerables para estar más protegido; no hagas en la red, tras la pantalla, lo que no harías en el mundo real; y por otra parte, debes explicar a tus padres o tutores cualquier actitud que te violente o consideres sospechosa.

  • Procedimiento Con un papel blanco de tamaño cuartilla haz una pantalla y engánchala a un marco de cartón para darle rigidez.

  • Puede proyectarse sobre una pantalla.

  • Quien realiza la prueba no puede interactuar directamente con sus interlocutores en ningún momento, y recibe las respuestas por una pantalla o a través de otros medios.

  • Recuerda que tanto la placa Arduino como los motores, los sensores, la pantalla LCD y el resto de los componentes eléctricos y electrónicos del robot, dependen de la energía de la batería.

  • Sal del espacio de trabajo y entra en este nuevo que encontrarás clicando en en el menú de la izquierda de la pantalla principal del programa.

  • Se enviaban los electrones contra la pantalla, recubierta de fósforo.

  • Se han de ajustar las posiciones del disco y la pantalla para que los tres puntos queden alineados; el central tiene que coincidir con el agujero de la pantalla y los puntos laterales tienen que quedar equidistantes del central.

  • Se puede proyectar sobre una pantalla, pero no la puede ver un ojo situado en P’.

  • Si conocemos la energía comunicada a los electrones por la diferencia de potencial entre el cátodo y el ánodo, podemos calcular la desviación que tendrán al cruzar la anchura de las placas cargadas y, finalmente, veremos la desviación posterior hasta que impacten sobre la pantalla fosforescente.

  • Sobre la pantalla se producen una serie de franjas claras y oscuras.

  • Toda la familia se reunía delante de la pantalla para seguir una película, una serie o un partido de fútbol.

  • Un espectro consiste en un conjunto de radiaciones electromagnéticas puestas de manifiesto de alguna manera sensible, es decir, recogidas sobre una pantalla, registradas gráfica o informáticamente, fotografiadas o bien observadas de forma directa si son visibles.

  • Una corriente eléctrica circula entre las dos capas, de forma que, cuando alguien ejerce presión sobre la pantalla en un punto, las dos capas se tocan y se produce un cambio en la conductividad.

  • Una vez dentro, entra en Mi canal, situado en el lateral izquierdo de la pantalla.