De manera análoga a los sumokas reales, los robots de sumo deben seguir unas normas y luchar para intentar que su rival salga del dohyo : el primer robot que salga de él, pierde.
El árbitro o jurado realizará advertencias a los participantes en el caso de que: El participante o su equipo entre en la zona reservada o en el dohyo antes de tiempo (fin del asalto o del combate).
El robot adversario sale del dohyo por sus propios medios.
El robot no debe contener elementos que puedan raspar o dañar al dohyo .
El robot no puede tener un dispositivo que lo fije al dohyo y le impida moverse.
En él se enfrentan dos luchadores ( rikishi, en japonés) dentro de un círculo, denominado dohyo, de algo más de cuatro metros y medio de diámetro.
La construcción del dohyo forma parte del proyecto.
La capacidad de detección es fundamental para no salir de los límites del dohyo y para detectar al contrario (y poder atacarlo).
Se gana un asalto cuando: – Se echa al robot adversario del dohyo .
Su función es detectar el límite o dohyo .
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