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121 oraciones y frases con diseño

Las oraciones con diseño que te presentamos a continuación te ayudarán a entender cómo debes usar diseño en una frase. Se trata de ejemplos con diseño gramaticalmente correctos que fueron redactados por expertos. Para saber cómo usar diseño en una frase, lee los ejemplos que te sugerimos e intenta crear una oración.
  • A menudo el elemento fundamental a considerar en el diseño de un objeto no es el objeto en sí, sino los materiales que se emplean para elaborarlo.

  • Además, trata tanto datos discretos (una casa, un pozo, etc.) como continuos (canti dad de precipitación, una pendiente del terreno, etc.).La entrada de datos geográficos puede realizarse por digitalización a partir de un mapa impreso o de una fotografía ortorrectificada aérea o de satélite, mediante software DAO (Diseño Asistido por Ordenador).El modo en que estos datos son almacenados y posteriormente trata dos tiene dos formatos: raster y vectorial.

  • Al construirse siguiendo estrictamente el diseño de Leonardo, se comprobó que funcionaba a la perfección.

  • Al ser un programa de código abierto ( open source ), tanto su diseño como su distribución permiten su libre uso para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto, sin necesidad de licencia.

  • Amplía el diseño colocando un pulsador.

  • Así pues, el diseño del nido dependerá de las especies que se encuentren en el entorno en el que se vaya a ubicar.

  • Aunque sin llegar a la magnitud de los proyectos profesionales, en tu caso también encontrarás que, en un momento dado, quizá debas valorar qué aspectos del diseño puedes sacri car y cuáles son fundamentales y debes preservar .

  • Busca algún ejemplo de diseño en el que no se cumpla este orden secuencial: Ejecución del diseño.

  • Busca en la Red proyectos similares y afina tu diseño.

  • Cada quiróptero tiene un tamaño, unas características y unas necesidades; por ese motivo, el diseño del nido dependerá de las especies que se encuentren en el entorno en el que vaya a ubicarse, y en especial habrá que considerar y decidir inicialmente si el nido será para un entorno urbano o forestal, y ajustarlo a la especie que nos gustaría que se refugiase allí.

  • Copia en tu cuaderno el siguiente diagrama de Venn y sitúa en él cada uno de estos conceptos, referidos al diseño de objetos: resistencia eléctrica, estética, durabilidad, fiabilidad, ecología, ergonomía, estructura, embalaje, eficacia, color, punto de fusión, energía consumida, marca y versatilidad.

  • De este modo, justificarás el diseño que has escogido.

  • De concepción Estudia el proceso de creación y diseño ergonómico de productos, sistemas y entornos.

  • Dedica un máximo esfuerzo a la fase de diseño para obtener un mínimo esfuerzo y unos mínimos efectos colaterales cuando el sistema está funcionando.

  • Dentro del mundo de la tecnología existe un debate terminológico sobre qué es el diseño.

  • Desde este punto de vista, el diseño tiene un componente de gesti n del proyecto que implica saber administrar de manera e ciente los recursos materiales, económicos, humanos y temporales necesarios para que el proyecto tecnológico se ejecute de manera satisfactoria, en el plazo establecido y con un resultado óptimo.

  • Dibuja con símbolos eléctricos el diseño aproximado de las líneas azules y negras que representan el circuito de iluminación del piso.

  • Diseña algún tipo de caja, armario o maletín para guardar y ordenar el material del taller de tecnología, como tornillos, arandelas, llaves, brocas, etc. Haz un dibujo del diseño y elabora la memoria técnica para fabricarlo.

  • Diseño de la nave.

  • Diseño centrado en el usuario.

  • Diseño como proceso.

  • Diseño de estrategias para no desanimarse hasta que el proyecto arranque.

  • Diseño de los planos Utilizando el sistema diédrico realiza los planos correspondientes a escala utilizando la nomenclatura y las acotaciones pertinentes.

  • Diseño inicial del robot.

  • Diseño inicial Realiza los primeros croquis y dibujos del nido.

  • Diseño inicial.

  • Diseño para el entorno.

  • Diseño y construcción.

  • Diseño y proyecto tecnológico En el mundo profesional, las presentaciones por videoconferencia son cada vez más habituales.

  • Diseño y proyecto tecnológico La ergonomía se ocupa de la adaptación de los objetos a las condiciones antropométricas, sensoriales y psicológicas de las personas.

  • Diseño y proyecto tecnológico Los chimpancés y otras especies utilizan elementos naturales poco elaborados como herramientas simples para resolver sus necesidades inmediatas.

  • Diseño y proyecto tecnológico Los objetos se pueden producir de forma artesanal o industrial: Cuando el diseño es artesanal, el creador conoce y controla todas las fases del proyecto.

  • Diseño y proyecto tecnológico Los proyectos tecnológicos deben incluir un prototipo .

  • Diseño y proyecto tecnológico Si trabajas en grupo, comparte tu libreta de trabajo con tus compañeros.

  • Diseño y proyecto tecnológico Sin los fondos necesario no podrás llevar a cabo tu proyecto.

  • Diseño y proyecto tecnológico Todo proyecto tecnológico posee tres dimensiones que hay que considerar, tanto si somos creadores como si nos encargamos de analizar el mercado: los materiales, la función y la forma .

  • Diseño: SintesDominguez.

  • El primer calzado estaba confeccionado con materiales como cuero, piel, hojas, cuerdas, etc. Su diseño no era muy distinto al de las sandalias actuales.

  • El dibujo interviene en el diseño de la solución, en primer lugar para plasmar y retener las ideas de posibles soluciones en o .

  • El diseño de la fi cha responderá a los intereses personales de cada uno, si bien el ejemplo que sigue puede servir de guía.

  • El diseño debe ser atractivo.

  • El diseño es, por tanto, un proceso creativo en el que, tras analizar una necesidad, sintetizamos y concretamos posibles soluciones.

  • El diseño grá co es una herramienta muy útil para crear un logotipo o una tipografía para completar la imagen formal de tu objeto, su embalaje y sus complementos.

  • El experto en robótica Mark Rosheim leyó un libro sobre el Códice Huygens, el cuaderno de notas de Leonardo en el que aparece el diseño de su robot.

  • El objeto tiene que poder decorarse con el diseño que se desee.

  • El proceso de construcción de cada una de las piezas del prototipo debe quedar reflejado en la llamada : Hoja de fabricación Denominación de la pieza Material N.º fase Dimensiones Operación N.º Operario Herramientas/máquinas Tiempo Si durante la construcción se detecta la necesidad de introducir algún cambio en el diseño de alguna pieza, hay que reflejarlo en un .

  • Elabora la programación y el diseño electrónico para crear la ocarina digital.

  • En caso de que la validación indique que existe algún tipo de error, se en qué punto del diseño y construcción del objeto se ha fallado y se le da una solución.

  • En contrapartida, los criterios artísticos se aplican al diseño de cualquier objeto funcional y práctico de consumo popular (un reloj de pulsera, un electrodoméstico) o a los anuncios publicitarios con que nos invade la actual cultura visual de masas.

  • En diseño industrial, se suele diferenciar entre los costes del prototipo y los de la fabricación seriada de un número elevado de unidades, ya que los proveedores y fabricantes de componentes suelen reducir el precio si la cantidad a producir es alta.

  • En el campo de la tecnología son muy importantes las investigaciones sobre todo tipo de dispositivos que disminuyan el rozamiento entre las partes móviles y fijas, gracias a lubricantes cada vez mejores y al diseño de piezas con una buena aerodinámica para los diversos mecanismos que forman parte de motores, máquinas y carrocerías.

  • En ella los alumnos recibían una formación integral –técnica y artística, práctica y teórica–, en todos los campos –desde el diseño de objetos a la arquitectura–, con la intención de conciliar el mundo del arte y el de la producción.

  • En esta parte se realiza el diseño físico de la aplicación.

  • En esta parte, no te frustres si al principio no ves lo que esperabas: si tu diseño funciona y no has escogido la opción fácil del kit, tienes mucho mérito.

  • En este caso el diseño se considera un conjunto de acciones interrelacionadas con el objetivo común de satisfacer necesidades establecidas previamente, en un intervalo de tiempo de nido.

  • En este mismo sentido, el Modernismo se interesó por la obra de arte total, desde la estructura arquitectónica hasta el diseño de muebles y utensilios domésticos, con una estética elegante y placentera, que recuerda en sus planteamientos e, incluso, en algunas de sus formas, al Rococó.

  • En este programa de gestión de residuos se presta especial atención a dos aspectos:• El reciclaje y el diseño de estrategias de seguimiento y de evaluación de la puesta en práctica.

  • En la fase de construcción, es clave ir documentando el proceso de desarrollo, tomando fotografías o haciendo videos que re ejen la evolución del diseño hasta llegar a la pieza nal.

  • En tu cuaderno de trabajo (puede ser digital), anota los libros y las páginas webs en las que encuentres información y materiales útiles para el diseño y desarrollo del robot.

  • Entre los siguientes, ¿cuál es el mejor diseño experimental?

  • Es especialmente relevante en el diseño de objetos destinados a personas con diversidad funcional, ya que les permite mejorar su calidad de vida.

  • Es el caso, por ejemplo, de un recipiente de perfume de diseño escultórico, o de una carpeta decorada con reproducciones de cuadros famosos.

  • Es la bicicleta ideal para los amantes del diseño más vanguardista… ¿Lo será alguna vez para los ciclistas profesionales?

  • Es la última novedad del diseño de bicicletas creada en Londres por el diseñador Bradford Waugh, llamada Nulla (nula), en una clara referencia a la mínima expresión del artefacto.

  • Es lo que sucede, por ejemplo, en el diseño de mecanismos que requieren ruedas dentadas, poleas, motores paso a paso, tornillos, tuercas o rodamientos, entre otras muchas formas.

  • Eso indica que su diseño se basa en la ergonomía funcional.

  • Esto las convierte en fuentes de información de precisión y pueden tratarse mediante CAD (diseño asistido por ordenador) o SIG como bases de cartografía.

  • Estos contenidos han de converger en el estudio y diseño de soluciones a problemas concretos y reales, relacionados con el entorno y su funcionamiento.

  • Evaluación del diseño.

  • Haz hincapié en justificar el diseño que has escogido según los materiales con los que cuentas.

  • Haz un diseño experimental para comprobar lo que se enuncia en la actividad anterior.

  • La definición de esta técnica la propuso años más tarde J. A. Rietdijk: «Mecatrónica es la combinación sinérgica de la ingeniería mecánica de precisión, de la electrónica, del control automático y de los sistemas para el diseño de productos y procesos».

  • La influencia de la arquitectura tradicional japonesa se hace evidente en la organización de los espacios basada en una simple y rectilínea geometría, el uso de pantallas deslizantes, el diseño de las ventanas e incluso el diseño de la reja externa, inspirada en motivos de la heráldica nipona.

  • La memoria debe incluir, además de los planos de diseño, la indicación de los materiales que hay que usar, la tecnología prevista en el proceso de construcción y todas aquellas explicaciones necesarias para construir el objeto.

  • La naturaleza es una gran fuente de inspiración de estructuras que pueden aplicarse al diseño de objetos tecnológicos.

  • La novedad de la cultura visual de masas radica en que a este tipo de consumo minoritario de arte se ha añadido otro de carácter masivo, como consecuencia de dos circunstancias: por un lado, la reproducción de obras de arte por diversos procedimientos mecánicos se ha abaratado de tal modo, que amplias capas sociales pueden adquirir, por ejemplo, un póster con una pintura famosa o una copia fiel de un vaso griego de cerámica; y por otro, los más diversos objetos de consumo incorporan a su función propia, en su diseño o en su decoración, elementos artísticos.

  • La personalización del diseño es cada vez más habitual en el mercado.

  • La restauración se realiza principalmente mediante la estabilidad de las pendientes, técnicas de diseño paisajístico, técnicas de tratamiento de material edáfico y de control de la erosión.

  • La robótica es una rama de la tecnología centrada, sobre todo, en el diseño, la programación y la construcción de robots.

  • Las consecuencias de los terremotos son menores si el diseño y construcción de los edificios se realiza para mitigar sus efec tos.

  • Litosfera El diseño de la explotación, los cambios morfológicos y en las pendientes, y las inundaciones conllevan inestabilidad del terreno, desprendimientos, diaclasas en edificios y, sobre todo, impacto visual.

  • Los aspectos que se deben tener en cuenta para obtener un buen diseño ergonómico del puesto de trabajo son: • Las dimensiones del puesto de trabajo: mobiliario ergonómico, mesa, distancia entre compañeros... • La postura de trabajo: mobiliario ergonómico, posición de la pantalla, tipo de silla... • El confort ambiental: iluminación, temperatura, ruido, colores... Silla diseñada teniendo en cuenta la ergonomía biométrica.

  • Menú principal Diseño ( Dessigner ).

  • No exigiremos lo mismo al diseño de una silla de un parque en la que nos sentamos un rato, que al de una silla escolar, en la que pasamos sentados muchas horas.

  • No es presumible que su diseño o emplazamiento obedecieran a una concepción urbanística previa, ya que lo habitual en los edificios islámicos es que se levanten donde son necesarios y hay sitio disponible, con escaso interés por su apariencia exterior dentro del conjunto urbano.

  • No olvides incluir las diferentes fases del proyecto que has seguido, explicando los primeros diseños, el diseño posterior tras la presentación del anteproyecto, así como la lista del material y las herramientas utilizadas, el presupuesto y la explicación de la fase de construcción y los ensayos.

  • No solo recurrimos a nuestra capacidad creativa en la fase de diseño: en especial, los imprevistos pondrán a prueba nuestra forma de ingeniar soluciones rápidas y efectivas a los problemas.

  • Numera, siguiendo el orden tradicional, las fases del diseño entendido como proceso global.

  • Objeto Necesidad Diseño Bolígrafo Banco de un parque Luz de sobremesa Taburete • Información económica sobre el proyecto que se quiere desarrollar.

  • Otros opinan que a lo anterior se debe sumar la construcción y ejecución de esos diseños (el diseño como proceso global ).

  • Para ello, te será útil el cuaderno de campo, las fotografías y los videos que hayas hecho, así como también los esbozos y croquis del diseño, que muestran su evolución.

  • Por ese motivo, el proyecto que te proponemos es el diseño y la construcción de un nido de murciélagos.

  • Por otra parte, la fase de ensayos puede ser infinita y, seguramente por el plazo que te marcará el profesor, acabarás cuando todavía puedas mejorar tu diseño.

  • Por ejemplo, en el diseño de un taladro eléctrico habrá que conocer cómo controlar la velocidad de la broca para que sea la adecuada.

  • Por ese motivo, el proyecto que te proponemos es el diseño y construcción de un nido de murciélagos.

  • Por eso, nos propone el reto de enfrentarnos al diseño del chasis de un ciclomotor real: ¿dónde poner cada una de sus partes para que al final, además, sea bonito?

  • Por puro placer creativo, es decir, por el disfrute del proceso de diseño y construcción, como es habitual entre ingenieros, tecnólogos, emprendedores, diseñadores, artesanos, artistas, etc. El diseño emerge entonces como una etapa más del proyecto tecnológico en la que se plantean las posibilidades y estrategias resolutivas, se valora su viabilidad y se plani can las operaciones necesarias para su ejecución.

  • Presenta el proyecto en clase, justificando las principales características del diseño del nido, según la especie o las especies que te interesan.

  • Presentación del anteproyecto Presentación en clase del proyecto, justificando las principales características del diseño del nido, según la especie o especies objetivo.

  • Programación de aplicaciones Diseño ( Designer ).

  • Propón un diseño e implementa un objeto de soporte de las piezas para cada jugador.

  • Propón un diseño e implementa un objeto para almacenar y transportar fácilmente las piezas del juego.

  • Realiza un esquema en el que presentes el diseño como proceso global y otro en el que el diseño forme parte del proyecto tecnológico.

  • Revisión del proyecto y diseño final Tras la presentación, recoge las aportaciones de mejora que te propongan los docentes y/o los compañeros de clase.

  • Revisión del proyecto y diseño final.

  • Sacchetti se vio obligado a aumentar el número de pisos del palacio para compensar la reducción en superficie, pero respetó en gran medida el diseño de su maestro, en especial el aspecto exterior, muy clásico y bien ordenado, que conservaba el espíritu del proyecto de Juvara, inspirado a su vez en los proyectos de Bernini para el palacio del Louvre.

  • Se basa en el diseño de eco-sistemas productivos para explotaciones agrícolas y ganaderas.

  • Se plantea un diseño centrado en el camino a seguir para conseguir el producto nal.

  • Se presentan los primeros modelos y los cambios posteriores hasta llegar al diseño nal.

  • Sobre todo se pretende que sea poco convencional, robusta y a la vez ligera visualmente, pensada tanto para grandes espacios exclusivos como para habitaciones pequeñas, pero de diseño cuidado.

  • Su diseño ha facilitado el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

  • Su diseño se centró en aquellas personas con discapacidad en el tren inferior.

  • Su diseño, como otros existentes en el mercado, puede inspirarte y resolverte problemas iniciales.

  • Su diseño, como otros existentes en el mercado, puede inspirarte y resolverte algunos problemas iniciales.

  • Su trabajo comprende, por ejemplo, el diseño de muebles (como sillas o sofás), todo tipo de sistemas de iluminación, pequeños electrodomésticos, vehículos de lujo, etc. En esta unidad se explica el proceso tecnológico a partir de un ejemplo real: a un diseñador le encargan trabajar sobre la idea de una lámpara especial, que se fabricará con el material que él elija.

  • Tamaño y diseño.

  • También debes mostrar el resultado final y defender tu proyecto, explicando el diseño y la finalidad.

  • También debes mostrar el resultado final y defender tu proyecto explicando cuáles son sus puntos fuertes en lo relativo al diseño y finalidad.

  • Tras contactar con varios expertos en quirópteros, extrajo diversos aspectos generales a considerar en el diseño de un buen nido.

  • Un buen diseño ergonómico proporciona un incremento del bienestar personal: reduce las lesiones, el riesgo de accidentes y errores y las enfermedades profesionales.

  • Unos opinan que se trata únicamente de una fase concreta del proyecto tecnológico: la de pre guración mental de soluciones o su plasmación en dibujos o esbozos (el diseño como etapa creativa ).